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Lieux culturels : quel(s) casque(s) de réalité virtuelle devez-vous privilégier en 2024 ?

Dans un monde où la technologie évolue à un rythme vertigineux, les casques de réalité virtuelle (VR) standalones se sont progressivement installés auprès des opérateurs et institutions culturels (LBE). Pour les lieux que visitent le public, le choix doit se faire entre plusieurs constructeurs, selon les contenus et opérations souhaités. Un choix parfois complexe qui…

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La Palette de Van Gogh à Orsay : étude de cas d’une exploitation muséale

Le mois dernier nous revenions sur le succès de “La Palette de Van Gogh” au musée d’Orsay, avec plus de 40 000 entrées en 4 mois. L’exploitation réussie de l’expérience VR, parfaitement intégrée à l’exposition événement autour de l’artiste, n’a été possible que par une étroite collaboration entre les équipes des musées d'Orsay (Service des…

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Exploitation VR et actions de proximité : quand la création immersive devient mobile

Travailler la question de la diffusion de contenus en réalité virtuelle revient souvent à l’idée d’un lieu fixe, susceptible d’offrir les meilleures conditions d’accueil pour le public avec une installation matérielle fixe. Depuis la renaissance de la VR grand public, beaucoup se sont interrogés sur une diffusion mobile, plus souple, avec des solutions clés-en-main. Retour…

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Rencontre avec Jerome Chee et Rachel Wong – ArtScience Museum, Singapour

Musée emblématique du Marina Bay Sands de Singapour, l'ArtScience Museum propose de nouvelles expériences et expositions où l'art rencontre la science et la technologie. Depuis 2021, sa VR Gallery est une salle permanente de contenus en réalité virtuelle. Retour sur 3 ans d’exploitation avec les conservateurs Jerome Chee et Rachel Wong. Quel est votre…

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