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La Palette de Van Gogh à Orsay : étude de cas d’une exploitation muséale

Le mois dernier nous revenions sur le succès de “La Palette de Van Gogh” au musée d’Orsay, avec plus de 40 000 entrées en 4 mois. L’exploitation réussie de l’expérience VR, parfaitement intégrée à l’exposition événement autour de l’artiste, n’a été possible que par une étroite collaboration entre les équipes des musées d'Orsay (Service des…

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Exploitation VR et actions de proximité : quand la création immersive devient mobile

Travailler la question de la diffusion de contenus en réalité virtuelle revient souvent à l’idée d’un lieu fixe, susceptible d’offrir les meilleures conditions d’accueil pour le public avec une installation matérielle fixe. Depuis la renaissance de la VR grand public, beaucoup se sont interrogés sur une diffusion mobile, plus souple, avec des solutions clés-en-main. Retour…

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Rencontre avec Jerome Chee et Rachel Wong – ArtScience Museum, Singapour

Musée emblématique du Marina Bay Sands de Singapour, l'ArtScience Museum propose de nouvelles expériences et expositions où l'art rencontre la science et la technologie. Depuis 2021, sa VR Gallery est une salle permanente de contenus en réalité virtuelle. Retour sur 3 ans d’exploitation avec les conservateurs Jerome Chee et Rachel Wong. Quel est votre…

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Retour sur… La Palette de Van Gogh au musée d’Orsay, avec Agnès Abastad

L’exposition événement “Van Gogh à Auvers-sur-Oise. Les derniers mois” s’est récemment terminé au Musée d’Orsay à Paris, avec un vrai succès public pour cette présentation des dernières semaines de vie de l’artiste et sa production artistique foisonnante. Sur les quatre mois d’exposition les visiteurs pouvaient également découvrir une expérience en réalité virtuelle, LA PALETTE DE…

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Rencontre avec Agnès Abastado, EPMO – Musée d’Orsay et de l’Orangerie

Le dernier Numix Lab (entre Bruxelles et Amsterdam, du 4 au 8 décembre 2023) était l’occasion de s’interroger sur les pratiques autour de l’art numérique et des lieux les accueillant. Une immersion de 5 jours très active où Unframed Collection a pu poser sa caméra et interroger ceux qui connectent la création XR avec le grand public.…

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Rencontre avec Martine Asselin et Annick Daigneault – Créatrices de Lou

Pouvez-vous nous raconter comment ce projet est-il né ? Martine Asselin – Annick et moi nous sommes rencontrées parce que nos enfants allaient à la même école. Annick avait écrit un texte sur l’inclusion de son enfant autiste, et mon fils allait intégrer la même école. Je l’ai contactée pour savoir comment se passait le…

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