The Scream VR Réalisé par Sandra Paugam & Charles Ayats Si la mode était auparavant de visiter des tableaux de maître, voilà une expérience qui se distingue par sa prise en compte de l’artiste et du contexte de l’époque. En creusant la matière, et notamment une explosion volcanique qui sera un des déclics d’Edvard Munch…
Dans un monde où la technologie évolue à un rythme vertigineux, les casques de réalité virtuelle (VR) standalones se sont progressivement installés auprès des opérateurs et institutions culturels (LBE). Pour les lieux que visitent le public, le choix doit se faire entre plusieurs constructeurs, selon les contenus et opérations souhaités. Un choix parfois complexe qui…
A la croisée de l’animation et du numérique, Boris Labbé est un artiste hybride qui explore de nombreux formats et genres. Par la pratique du dessin, il met sa pratique artistique au service du cinéma, de projets scénographiques et désormais de la XR avec le soutien de Sacrebleu Productions, société de production spécialisée dans le…
Après une première liste de 10 expériences documentaires à découvrir en réalité virtuelle, focus sur celles qui proposent une vraie immersion dans l’Histoire et autant de dates-clés à réviser. A l’occasion des 80 ans du Débarquement, retour sur l’une des forces de l’expérience immersive : raviver les mémoires sur le passé, ou éclairer notre présent.…
Lancé par HTC VIVE en 2017, VIVE Arts s'appuie sur la technologie VR pour révolutionner le secteur des arts et de la culture. L'initiative collabore avec des musées et des artistes du monde entier, créant des expériences immersives qui transforment la façon dont l'art est exposé, expérimenté et préservé. Celina Yeh, directrice exécutive de VIVE…
Il n’y a pas de format plus excitant pour la réalité virtuelle que l’animation. Si Guillermo Del Toro revendique que “l’animation, c’est du cinéma”, c’est une évidence que la capacité de création et d’évasion liée à l’animation épouse parfaitement les possibilités de la VR. Et si on y ajoute les moteurs de temps réel, qui…
Le mois dernier nous revenions sur le succès de “La Palette de Van Gogh” au musée d’Orsay, avec plus de 40 000 entrées en 4 mois. L’exploitation réussie de l’expérience VR, parfaitement intégrée à l’exposition événement autour de l’artiste, n’a été possible que par une étroite collaboration entre les équipes des musées d'Orsay (Service des…
Depuis dix ans, le genre documentaire a été réinventé par la réalité virtuelle et augmentée, avec de nouvelles possibilités de témoigner du monde qui nous entoure. Oeuvres à impact, pédagogique ou narration interactive : le champ des possibles est immense, et l’effet sur le public immédiat. Une tendance de fond qui s’inscrit dans la volonté…
Travailler la question de la diffusion de contenus en réalité virtuelle revient souvent à l’idée d’un lieu fixe, susceptible d’offrir les meilleures conditions d’accueil pour le public avec une installation matérielle fixe. Depuis la renaissance de la VR grand public, beaucoup se sont interrogés sur une diffusion mobile, plus souple, avec des solutions clés-en-main. Retour…
Le dernier Numix Lab (entre Bruxelles et Amsterdam, du 4 au 8 décembre 2023) était l’occasion de s’interroger sur les pratiques autour de l’art numérique et des lieux les accueillant. Une immersion de 5 jours très active où Unframed Collection a pu poser sa caméra et interroger ceux qui connectent la création XR avec le grand public.…


