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Étude de marché

Destination l’Allemagne pour la 5e édition du NUMIX Lab, l’événement de la filière XR canado-européenne

Depuis 2021, NUMIX Lab, événement annuel organisé conjointement par Xn Québec… Read More

Lieux culturels : quel(s) casque(s) de réalité virtuelle devez-vous privilégier en 2024 ?

Dans un monde où la technologie évolue à un rythme vertigineux,… Read More

Rencontre avec Celina Yeh – VIVE Arts

Lancé par HTC VIVE en 2017, VIVE Arts s'appuie sur la… Read More

La Palette de Van Gogh à Orsay : étude de cas d’une exploitation muséale

Le mois dernier nous revenions sur le succès de “La Palette… Read More

Exploitation VR et actions de proximité : quand la création immersive devient mobile

Travailler la question de la diffusion de contenus en réalité virtuelle… Read More

Synthèse: Les lieux culturels et la réalité virtuelle

Cet article est la synthèse d’une série en 7 volets sur… Read More

Comment monétiser une expérience xr dans un lieu culturel ?

« En l'espace d'un an, trois à cinq ans d'engagement numérique se… Read More

Comment évaluer une expérience immersive ?

Au même titre qu’un parcours de visite, qu’une exposition temporaire ou… Read More

Comment communiquer sur une expérience vr ?

Une expérience de réalité virtuelle est “un produit d’appel in situ… Read More

Comment penser la médiation d’une expérience virtuelle ?

Selon Jean Davallon, la médiation « vise à faire accéder un… Read More