Étude de marché
Destination l’Allemagne pour la 5e édition du NUMIX Lab, l’événement de la filière XR canado-européenne
Depuis 2021, NUMIX Lab, événement annuel organisé conjointement par Xn Québec… Read More
Lieux culturels : quel(s) casque(s) de réalité virtuelle devez-vous privilégier en 2024 ?
Dans un monde où la technologie évolue à un rythme vertigineux,… Read More
Rencontre avec Celina Yeh – VIVE Arts
Lancé par HTC VIVE en 2017, VIVE Arts s'appuie sur la… Read More
La Palette de Van Gogh à Orsay : étude de cas d’une exploitation muséale
Le mois dernier nous revenions sur le succès de “La Palette… Read More
Exploitation VR et actions de proximité : quand la création immersive devient mobile
Travailler la question de la diffusion de contenus en réalité virtuelle… Read More
Synthèse: Les lieux culturels et la réalité virtuelle
Cet article est la synthèse d’une série en 7 volets sur… Read More
Comment monétiser une expérience xr dans un lieu culturel ?
« En l'espace d'un an, trois à cinq ans d'engagement numérique se… Read More
Comment évaluer une expérience immersive ?
Au même titre qu’un parcours de visite, qu’une exposition temporaire ou… Read More
Comment communiquer sur une expérience vr ?
Une expérience de réalité virtuelle est “un produit d’appel in situ… Read More
Comment penser la médiation d’une expérience virtuelle ?
Selon Jean Davallon, la médiation « vise à faire accéder un… Read More