Une expérience de réalité virtuelle est “un produit d’appel in situ et en ligne”. C’est avec ces mots que Vincent Armitano Grivel évoque l’installation immersive inspirée de Lady Sapiens mise en œuvre au Paléosite de Saint Césaire (cette expérience attire en moyenne, 78 visiteurs / jour). Une stratégie payante pour ce site de Charente-Maritime qui,…
Selon Jean Davallon, la médiation « vise à faire accéder un public à des œuvres et son action consiste à construire une interface entre ces deux univers étrangers l’un à l’autre (celui du public et celui, disons, de l’objet culturel) dans le but précisément de permettre une appropriation du second par le premier ». Au…
Selon une étude du Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC, 2019), 41 % des Français ont déjà expérimenté la réalité virtuelle. En grande majorité, cette expérimentation a été réalisée de manière collective dans un lieu public (67 %). Dans 39 % des cas, ce lieu public était un lieu culturel ou de…
Dès 2016, 400 000 casques de réalité virtuelle sont vendus dans le monde. Cette profusion matérielle a permis d’outiller de nombreux usages dans des domaines d’intervention particulièrement variés : formation, enseignement, immobilier, aviation, industries, médecine, etc. Le champ de la culture ne fait pas exception et de nombreux projets enrichissent désormais la ligne éditoriale d’une…
En 2017, le Muséum national d'histoire naturelle (MNHN) créait l'événement en mettant en place le premier espace permanent muséal de réalité virtuelle. A l’occasion du lancement de cet espace, le président du Muséum, Bruno David, rappelait alors qu’il tenait « beaucoup à la matérialité des objets que l’on présente et au fait que cette expérience…