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La Palette de Van Gogh à Orsay : étude de cas d’une exploitation muséale

Le mois dernier nous revenions sur le succès de “La Palette de Van Gogh” au musée d’Orsay, avec plus de 40 000 entrées en 4 mois. L’exploitation réussie de l’expérience VR, parfaitement intégrée à l’exposition événement autour de l’artiste, n’a été possible que par une étroite collaboration entre les équipes des musées d'Orsay (Service des…

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Exploitation VR et actions de proximité : quand la création immersive devient mobile

Travailler la question de la diffusion de contenus en réalité virtuelle revient souvent à l’idée d’un lieu fixe, susceptible d’offrir les meilleures conditions d’accueil pour le public avec une installation matérielle fixe. Depuis la renaissance de la VR grand public, beaucoup se sont interrogés sur une diffusion mobile, plus souple, avec des solutions clés-en-main. Retour…

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Comment monétiser une expérience xr dans un lieu culturel ?

« En l'espace d'un an, trois à cinq ans d'engagement numérique se sont écoulés. Le numérique a vraiment élargi les murs du musée de plusieurs façons » disait Franklin Sirmans, directeur du Pérez Art Museum Miami, un des premiers établissements à utiliser la réalité augmentée dans son parcours de visite. Dans cette perspective, 80% des 200 musées…

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Comment évaluer une expérience immersive ?

Au même titre qu’un parcours de visite, qu’une exposition temporaire ou que des activités de médiation, une expérience immersive peut faire l’objet d’une évaluation. Cette évaluation peut se réaliser à plusieurs niveaux. Un premier niveau peut consister à réaliser un diagnostic de l’expérience proposée. Cet audit pourra aider à trouver des pistes concrètes pour améliorer…

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La richesse de l’immersion numérique face a la diversité des lieux culturels

Dès 2016, 400 000 casques de réalité virtuelle sont vendus dans le monde. Cette profusion matérielle a permis d’outiller de nombreux usages dans des domaines d’intervention particulièrement variés : formation, enseignement, immobilier, aviation, industries, médecine, etc. Le champ de la culture ne fait pas exception et de nombreux projets enrichissent désormais la ligne éditoriale d’une…

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Quelle(s) place(s) pour une expérience virtuelle dans un lieu physique ?

En 2017, le Muséum national d'histoire naturelle (MNHN) créait l'événement en mettant en place le premier espace permanent muséal de réalité virtuelle. A l’occasion du lancement de cet espace, le président du Muséum, Bruno David, rappelait alors qu’il tenait « beaucoup à la matérialité des objets que l’on présente et au fait que cette expérience…

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