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La richesse de l’immersion numérique face a la diversité des lieux culturels

Dès 2016, 400 000 casques de réalité virtuelle sont vendus dans le monde. Cette profusion matérielle a permis d’outiller de nombreux usages dans des domaines d’intervention particulièrement variés : formation, enseignement, immobilier, aviation, industries, médecine, etc. Le champ de la culture ne fait pas exception et de nombreux projets enrichissent désormais la ligne éditoriale d’une…

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Rencontre avec Marie Sellier – autrice

Marie, vous êtes écrivaine et scénariste et avez créé deux expériences immersives: Condamnés à jouer (Réalité Virtuelle) et La Petite Danseuse (Réalité Augmentée). Qu’est-ce qui vous a amené  à travailler sur ces nouveaux formats ?  Marie Sellier - Depuis toujours, je cherche à varier les approches de l’art dans une démarche tripolaire où voir, savoir…

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Quelle(s) place(s) pour une expérience virtuelle dans un lieu physique ?

En 2017, le Muséum national d'histoire naturelle (MNHN) créait l'événement en mettant en place le premier espace permanent muséal de réalité virtuelle. A l’occasion du lancement de cet espace, le président du Muséum, Bruno David, rappelait alors qu’il tenait « beaucoup à la matérialité des objets que l’on présente et au fait que cette expérience…

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