Cet article est la synthèse d’une série en 7 volets sur la réalité virtuelle dans les musées proposée par la plateforme UNFRAMED COLLECTION. Qu’apporte une expérience immersive aux visiteurs et aux lieux culturels ? Le public qui sort de The Enemy n’a pas l’impression d’avoir vu un film. Il a bel et bien le sentiment…
« En l'espace d'un an, trois à cinq ans d'engagement numérique se sont écoulés. Le numérique a vraiment élargi les murs du musée de plusieurs façons » disait Franklin Sirmans, directeur du Pérez Art Museum Miami, un des premiers établissements à utiliser la réalité augmentée dans son parcours de visite. Dans cette perspective, 80% des 200 musées…
Au même titre qu’un parcours de visite, qu’une exposition temporaire ou que des activités de médiation, une expérience immersive peut faire l’objet d’une évaluation. Cette évaluation peut se réaliser à plusieurs niveaux. Un premier niveau peut consister à réaliser un diagnostic de l’expérience proposée. Cet audit pourra aider à trouver des pistes concrètes pour améliorer…
Une expérience de réalité virtuelle est “un produit d’appel in situ et en ligne”. C’est avec ces mots que Vincent Armitano Grivel évoque l’installation immersive inspirée de Lady Sapiens mise en œuvre au Paléosite de Saint Césaire (cette expérience attire en moyenne, 78 visiteurs / jour). Une stratégie payante pour ce site de Charente-Maritime qui,…
Selon Jean Davallon, la médiation « vise à faire accéder un public à des œuvres et son action consiste à construire une interface entre ces deux univers étrangers l’un à l’autre (celui du public et celui, disons, de l’objet culturel) dans le but précisément de permettre une appropriation du second par le premier ». Au…
Selon une étude du Centre national du cinéma et de l’image animée (CNC, 2019), 41 % des Français ont déjà expérimenté la réalité virtuelle. En grande majorité, cette expérimentation a été réalisée de manière collective dans un lieu public (67 %). Dans 39 % des cas, ce lieu public était un lieu culturel ou de…
Dès 2016, 400 000 casques de réalité virtuelle sont vendus dans le monde. Cette profusion matérielle a permis d’outiller de nombreux usages dans des domaines d’intervention particulièrement variés : formation, enseignement, immobilier, aviation, industries, médecine, etc. Le champ de la culture ne fait pas exception et de nombreux projets enrichissent désormais la ligne éditoriale d’une…
En 2017, le Muséum national d'histoire naturelle (MNHN) créait l'événement en mettant en place le premier espace permanent muséal de réalité virtuelle. A l’occasion du lancement de cet espace, le président du Muséum, Bruno David, rappelait alors qu’il tenait « beaucoup à la matérialité des objets que l’on présente et au fait que cette expérience…