Des concerts augmentés aux opéras immersifs, des expériences interactives aux créations spatialisées, de plus en plus de compositeurs investissent la réalité virtuelle. Non comme un simple outil technologique, mais comme un nouvel espace d'écriture, de perception et d'expérimentation. Lorsque Billie Eilish annonce collaborer avec James Cameron pour imaginer une captation immersive de ses concerts, l'information…
XR Panorama
Formation proposée par Unframed Collection © Unframed CollectionLe 11 septembre dernier, une journée de formation consacrée à la réalité virtuelle s’est tenue à l’Espace multimédia Gantner (Bourgogne-Franche-Comté ), à l’initiative de la Médiathèque départementale de Belfort. Cette rencontre, animée par deux membres d’Unframed Collection, Julie Brault de l’équipe de distribution et Julien Déis de l’équipe…
Comment les projets de réalité virtuelle entretiennent-ils un devoir de mémoire ? Les musées et les espaces éducatifs ont commencé à utiliser la RV et les expériences immersives comme moyen de replacer les gens dans l'histoire, de les rapprocher et d'établir des liens plus profonds avec la mémoire des événements et des époques. Ces technologies…
Depuis 2021, NUMIX Lab, événement annuel organisé conjointement par Xn Québec et {CORRESPONDANCES DIGITALES], a l’ambition de faire se rencontrer des producteur·rices et des lieux de diffusion d'œuvres immersives. Une approche originale qui vise à favoriser les collaborations internationales et dont les effets s’observent autant sur l’émergence de coproductions, sur l’ouverture à de nouveaux circuits…
Dans un monde où la technologie évolue à un rythme vertigineux, les casques de réalité virtuelle (VR) standalones se sont progressivement installés auprès des opérateurs et institutions culturels (LBE). Pour les lieux que visitent le public, le choix doit se faire entre plusieurs constructeurs, selon les contenus et opérations souhaités. Un choix parfois complexe qui…
Lancé par HTC VIVE en 2017, VIVE Arts s'appuie sur la technologie VR pour révolutionner le secteur des arts et de la culture. L'initiative collabore avec des musées et des artistes du monde entier, créant des expériences immersives qui transforment la façon dont l'art est exposé, expérimenté et préservé. Celina Yeh, directrice exécutive de VIVE…
Le mois dernier nous revenions sur le succès de “La Palette de Van Gogh” au musée d’Orsay, avec plus de 40 000 entrées en 4 mois. L’exploitation réussie de l’expérience VR, parfaitement intégrée à l’exposition événement autour de l’artiste, n’a été possible que par une étroite collaboration entre les équipes des musées d'Orsay (Service des…
Travailler la question de la diffusion de contenus en réalité virtuelle revient souvent à l’idée d’un lieu fixe, susceptible d’offrir les meilleures conditions d’accueil pour le public avec une installation matérielle fixe. Depuis la renaissance de la VR grand public, beaucoup se sont interrogés sur une diffusion mobile, plus souple, avec des solutions clés-en-main. Retour…
Cet article est la synthèse d’une série en 7 volets sur la réalité virtuelle dans les musées proposée par la plateforme UNFRAMED COLLECTION. Qu’apporte une expérience immersive aux visiteurs et aux lieux culturels ? Le public qui sort de The Enemy n’a pas l’impression d’avoir vu un film. Il a bel et bien le sentiment…
« En l'espace d'un an, trois à cinq ans d'engagement numérique se sont écoulés. Le numérique a vraiment élargi les murs du musée de plusieurs façons » disait Franklin Sirmans, directeur du Pérez Art Museum Miami, un des premiers établissements à utiliser la réalité augmentée dans son parcours de visite. Dans cette perspective, 80% des 200 musées…
