Selon Jean Davallon, la médiation « vise à faire accéder un public à des œuvres et son action consiste à construire une interface entre ces deux univers étrangers l’un à l’autre (celui du public et celui, disons, de l’objet culturel) dans le but précisément de permettre une appropriation du second par le premier ». Au…
En France, le Centre des monuments nationaux a été précurseur dans l’utilisation des nouvelles technologies pour valoriser les lieux culturels de son réseau. Une démarche qui aboutit aujourd’hui à de nombreuses propositions pour ses publics : décryptage avec Abla Benmiloud-Faucher, responsable digital et innovation pour le Centre des Monuments Nationaux.
Comment le CMN a-t-il mis en…
Dès 2016, 400 000 casques de réalité virtuelle sont vendus dans le monde. Cette profusion matérielle a permis d’outiller de nombreux usages dans des domaines d’intervention particulièrement variés : formation, enseignement, immobilier, aviation, industries, médecine, etc. Le champ de la culture ne fait pas exception et de nombreux projets enrichissent désormais la ligne éditoriale d’une…
Marie, vous êtes écrivaine et scénariste et avez créé deux expériences immersives: Condamnés à jouer (Réalité Virtuelle) et La Petite Danseuse (Réalité Augmentée). Qu’est-ce qui vous a amené à travailler sur ces nouveaux formats ?
Marie Sellier - Depuis toujours, je cherche à varier les approches de l’art dans une démarche tripolaire où voir, savoir…
En 2017, le Muséum national d'histoire naturelle (MNHN) créait l'événement en mettant en place le premier espace permanent muséal de réalité virtuelle. A l’occasion du lancement de cet espace, le président du Muséum, Bruno David, rappelait alors qu’il tenait « beaucoup à la matérialité des objets que l’on présente et au fait que cette expérience…